Die Darstellung digitaler Schrift (Teil 3 von 5): Hinting

Lies den zweiten Teil der Serie hier Auch bei der Entwicklung der digitalen Schriftformate hat man eine Technologie erdacht, die bei der Darstellung von Schrift auf niedrig auflösenden Medien hilfreich ist. Diese Technologie nennt sich Hinting. In Bezug auf das [...]

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Die Darstellung digitaler Schrift (Teil 2 von 5): Rendering

Lies den ersten Teil der Serie hier. Wenn der Monitor unsere Höhlenwand darstellt, so ist der Rasterizer als die Lichtquelle zu verstehen, welche die Schatten der Schrift an die Höhlenwand projiziert. Rasterizer sind Softwaremodule, die bei Bedarf von den Applikationen, [...]

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