Die Darstellung digitaler Schrift (Teil 2 von 5): Rendering

Lies den ersten Teil der Serie hier. Wenn der Monitor unsere Höhlenwand darstellt, so ist der Rasterizer als die Lichtquelle zu verstehen, welche die Schatten der Schrift an die Höhlenwand projiziert. Rasterizer sind Softwaremodule, die bei Bedarf von den Applikationen, [...]

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